Résumé
Un jeune garçon, en 3050, possède un ordinateur. Il est en train de lire une BD sur l'écran. Pour pouvoir la lire, il utilise un casque. Il est ensuite aspiré par l'ordi. Il veut s'en sortir. Il va être aidé par des instruments et par ses amis : la clé USB, le casque, le clavier et la souris.
Mais, l'ordi va tout faire pour que le petit garçon reste à l'intérieur, il veut devenir le maître des instruments.