Résumé
Il fut un temps où Terr n'était qu'un vaste continent de glaces, de roches, de pierres et d'étranges formes d'énergie. On l'appelait alors GlaceTerr.
Il fut un temps où les premiers Etres de Glace émergèrent du Grand Nord et s'étendirent peu à peu sur les vastes étendues glacées.
Il fut un temps de paix, de joie, de découvertes.
Et il fut un temps de conflits et de guerres qui achevèrent la Première Epoque.
Le début de notre histoire ne concerne ni la Première, ni la Seconde Epoque.
Nous sommes en fin de Troisième Epoque, au moment où le conflit est en passe de déclarer ses vainqueurs. Si à la fin de la Deuxième Epoque les hordes sauvages de GloqTerr, BrumTerr, VentraTerr et RocTerr ont été vaincues par les Cinq Guerriers Légendaires, pendant mille ans ces hordes se sont reformées en secret et ont conclu une mystérieuse alliance qui leur assurera bientôt une victoire totale.
Des Cinq Guerriers Légendaires seul Orok aura survécu à l'hibernation millénaire qui sépare la Seconde de la Troisième Epoque.
Mais l'Ultime Guerrier a été vaincu sur le champ de bataille et s'apprête à rejoindre ses illustres ancêtres en Eterr, le royaume des Esprits.
A l'heure où commence notre histoire, seule la forêt d'Oxur en VerTerr et HauteCrête résistent encore aux Quatre Hordes. Mais sans Orok, sans la légendaire épée d'OrbTerr et sans son armure Eclats, ce n'est plus qu'une mince question de temps